é um jogo até bonitinho, mesmo sendo de 2004..
cerca de 22 anos..
e é extremamente nostalgico pra mim, meio que o primeiro jogo de corrida q conheci quando minha mae me comprou um playstation 2
recentemente instalei no meu pc pra poder zerar, algo que nunca tive a capacidade de fazer..
aqui expresso minhas sinceras impressões sobre alguns tópicos...
primeiramente, informo q eu não cheguei a jogar os titulos anteriores e nem os posteriores.. com exceção do NFS Most Wanted (2005)... não quero aqui fazer uma uma comparação entre ambos,, embora em alguns pontos eu o faça,, mas sim considerações em torno do pontos q eu observei na minha jogatina
a começar pela atmosfera:
como dito, é um jogo de 2004.. bem antigo, com limitações gráficas fruto de seu tempo histórico..
o jogo é escuro,, é sempre noite,, chove em algumas corridas.. e o mapa tem um tamanho até ok para a época... não é do tamanho de um san andreas, mas é adequado...
a respeito disso, um dos primeiros tópicos que me incomodou na jogatina geral, foi a falta de aproveitamento dessa atmosfera, no que tange ao mapa mais especificamente
.. existe uma repetição consideravel de corridas que só mudam a direação...
e quando falamos dos eventos de url então... piorou, pois é exagerado o tanto de voltas que você tem que ficar dando na mesma pista, enquanto outros espaços poderiam ser melhor aproveitados.. o mesmo se repete em alguns "street x" tbm
acho que existem poucas corridas em coal harbor, mesmo sendo um lugar bem interessante...
é um pecado... mas compreensivel
em compensação a isso, acho que existe um acerto fenomenal no jogo, que é sonoplastia feita..
os carros urram com ferocidade, e só melhoram conforme voce progride e aprimora seu carro,, colocando turbo e ouvindo os assovios...
as músicas as vezes são repetitivas, mas muito boas... é extremamente memoravel o riders on the storm...
e quando junta os dois elementos então.. cria-se uma atmosfera que compensa parte dos problemas...
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mas em termos práticos, acho a concetração dos esforços no desenvolvimento do game esteve obviamente nos carros, o que nos leva então a pensar sobre o próximo tópico
os carros são bonitos, tem cerca de 30 modelos (e eu ainda coloquei o mod q adiciona os da versão europeia do jogo)... existe uma quantidade numerosa de modificações possiveis que encantam os olhos... cada peça pode ser modificada individualmente, de parachoques até mostradores de velocidade, bem como upgrades individuias de peça de desempenho do motor, suspensão.. etc...
no MW isso é resumido bastante, com os conjuntos de bodykits e desempenho, tirando um pouco o entusiasmo de fazer composições únicas... acho que falarei mais sobre isso quando for dizer do MW..(depois de zerá-lo tbm)
no entanto, nas corridas incomoda um pouco a falta de aproveitamento dessa diversidade.. problematizo inclusive a "randomização", se é que ocorre, nos carros dos opontentes...
do começo ao fim do jogo parece haver falta de "equilibrio" ou sentimento de progressão sobre os estágios.. você começa com um carro básico e corre contra alguns na mesma faixa.. mas conforme progride, isso não acompanha bem..
já no final do jogo você ainda está competindo com seu Lancer Evo, versus um fucking Peugeot 106...
e pior, esse desbalanceamento fica gritante quando a "IA" do jogo tenta torná-lo mais dificil...
não sei se é verdade, mas em alguns momentos parece haver um "efeito elástico" nos carros dos oponentes, para que eles atinjam certa velocidade em um espaço de tempo questionavel, e consiga fazer curvas perfeitas sem muito esforço..
novamente, estamos lidando com um jogo fruto do seu tempo histórico, com limitações duras pela época em que foi feito, isso é entendivel.. mas não posso deixar de afirmar que frustra um pouco...
nas corridas finais de SUV, quando vc mal consegue fazer sua banheira virar 10° e o oponente faz uma curva acentuada perfeitamente, quebra a imersão e entusiasmo...
nas corridas comuns eu não ficaria chateado de ser passado por um skyline ou um supra.. mas por um ford focus em pleno final de jogo não faz sentido pra mim
a respeito do enstusiamos pelo jogo, a questão que mencionei sobre a diversidade de possibilidades, nos leva a refletir sobre tópico muito interessante tbm que é o da lore... pra mim ela é meio perdida e solta... tendo meio que peso nenhum na jogatina... vc faz as milhares de corridas e eventos (muitas repetidas como falei), conquista as peças aos poucos, desbloqueia os carros... mas as coisas são meio que dadas no vácuo...
sim, tem história, elas são feitas em cinemáticas com HQs em alguns poucos eventos especiais.. mas a unica coisa que chama a atenção,, pelo menos chamou a minha,, foi a corrida final contra o "Caleb"... o "vilão" do jogo... e mesmo ela foi bem wtf... de tão fácil.. o npc parece que tava com preguiça de correr...
todos os outros acontecimentos a respeito da lore são bem brandos, vc corre com pessoas aleatórias o tempo todo e vê algumas poucas cutscentes aqui e aculá...
em comparaação ao MW, ele tem uma pressima bem mais interessante, com desafios que fazem mais sentido, tendo um propósito mais bem definido.. com vários sacrificios claro,, mas nao vamos falar sobre isso agora...
o U2 opera sobre a mesma lógica de ganhos e sacríficios tbm
bom, pelo menos pra mim, o que me animou a continuar jogando foi justamente o desbloquear as peças e carros mesmo.. não sei se foi proposital, mas o fato deles "esconderem" os carros no menu, até que vc vença determinado evento para ele aparecer e afins, foi um motor mais dinâmico que a lore... criando uma espécie de excitação pelo novo.., que alimenta a curiosidade infantil... algo assim
na minha gameplay não consegui fazer 100% do jogo, mesmo com as corridas escondidas... aparentemente eu não escolhi os patrocinadores certos e coisa e tal (que também são relativamente confusos).. enfim..
a respeito disso, acho que faz parte também da mecanica que tinha alguns jogos antigos, para dar mais misterio pros jogadores resolverem... "como irei conseguir 100% nesse jogo?", forçando-o a jogar mais e mais...
cito que foram poucos os jogos que eu já consegui fazer 100%... este aqui especificamente, embora eu tenha um apreço muito grande, não me interessou a o fazer.. um dia quem sabe...
mas acho que no geral eu me diverti na medida do possivel...
joguei por umas 60 horas... as vezes por um dia inteiro, outros por apenas alguns minutos.. com intervalos enormes entre eles....
na minha carreira, comecei com um Corsa... fiquei com ele os dois primeiros estágios
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| ele é exlusivo da versão europeia do jogo parece, mas com mod consegui inserir ele no meu jogo |
peguei também o Hummer H2 para fazer as corridas de SUV
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| o barulho do motor das suv é muito gostoso de ouvir.. pela q elas são mt ruins pra pilotar |
e tendo uma breve noção sobre o quão escasso é o dinheiro neste jogo, optei por trocar de veiculo apenas no estágio 3...
por um TT...
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| pouca criatividade para personalização |
e apenas no final do jogo , peguei o Lancer, no estágio 5
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| coloquei ele quase todo de fibra de carbono |
pesquisando um pouco descobri que essa sequer são boas escolhas... mas no fim deu certo..
e ainda me sobraram uns 140.000 dinheiros... e eu não usei a ultima vaga de carro dada pelo patrocinador
acredito que daria para adiquirir mais um veiculo nesse meio tempo
fiz as corridas outruns, pq descobri que dava para ganhar itens extras... na autoestrada foi bem mais fácil!
e me entreti nessas horas... aquele pequeno Ronnan de 7 anos ficaria feliz de saber q eu consegui tantos feitos.....
concluindo, é um jogo que recomendo... mesmo sendo refem de suas limitações
para quem gosta do tema.. hoje em dia tem coisas mais modernas, com mais realismos..
mas não podemos deixar de relfetir que para que estes pudessem andar entre nós, foram classicos como esses qeu tiveram que correr... (literalmente)
agora, um breve comentário sobre uma ótica crítica dos ideais do jogo...
para olhos desatentos, é apenas um jogo de corrida... mas sendo uma produção cultural exclusivamente humana, ela preccisa ser problematizada...
historicamente falando, corridas de rua não são elementos que estão dispostos a todas as classes como um simbolo de luta e resistência... pelo contrário, é marcado pela logica claramente competitiva e de acumulação, sobretudo de playboys que fingem "ridicularizar o sistema"...
o jogo diz que vc precisa ter o melhor carro, com as melhores peças, ser o melhor corredor, para humilhar seus inimigos e conquistar as garotas ... e o que é isso se não apenas mais um mecanimos do patriarcalismo para reforçar a lógica da meritocria e do machismo estrutural
carros "únicos" e fetishizados... mulheres objetificadas...
será que realmente basta se esforçar para vencer?
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Autismo.
ResponderExcluirNão curiosamente, também tive baixado ele estes tempos para trás pelos mesmos motivos, o jogo é cativante, a atmosfera é melancólica, os carros são deliciosos de se ouvir. O que cansa mesmo é o efeito elástico que sim, existe, e também alguns pontos que impedem o 100%. Os SUV são a mesma coisa de pilotar um navio kkkkk. No mais, ele é muito bom. E seus carros ficaram lindos. Gostei. :)
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